腾讯新金蛋光荣使命11月21日上线 逾2530万玩家预约
新浪港股讯 据香港经济日报报道,凭着王牌手游《王者荣耀》在内地大热的风潮,腾讯(00700)手游收入表现持续强劲。

而最新的生存射击类手游《光荣使命》将于明日(21日)上线,开始不删档公测,乘今年同类计算机游戏之势,投资界已视为下一只手游的金蛋。
《光荣使命》为腾讯最新代理的手游,尚未正式上线,预约人数已超过2,530万人,受欢迎程度比同类计算机游戏《绝地求生:大逃杀》更高。据Steam平台数据显示,绝地求生最高同时在线玩家只有283万人,假设全部光荣使命的预约人数均上线,还没有计算未来下载参与的玩家,玩家人数已是后者的9倍,势再展现腾讯手游的大热。
上周五ADR 突破408元
腾讯股价在上周突破400元后,在外围维持动力,美国预托证券(ADR)上周收报52.3美元,折算为408.55港元,较本港上周五收市价403.4元高出5.15元,预期可带动恒指今日升29.4点。

招商证券(12.32, -0.16, -1.28%)(香港)全球互联网及软件行业分析员柯良蔚表示,现阶段难以预测光荣使命是否成功,短期要看1个月的表现,中期看3至6个月,至于长远能否持续下去如王者荣耀,成败关键是游戏本身的质素。按照腾讯管理层的说法,生存射击手游肯定是未来重要的发展方向,这将会成为市场上调手游收入的一大原因。该行已将手游今年至2019年收入预测上调2%至11%。
王者荣耀于2015年10月份推出,初期表现亦并非特别亮丽,至一年后突然爆发,带动腾讯手游收入节节上升,再加上其他新手游的参与,至今年第二季开始,手游收入已超越计算机游戏的收入,成为腾讯最大的收入来源。市场估计,王者荣耀每季收入约60亿元人民币,最高月活跃用户达2亿人,日活跃用户达6,400万人。
作为下一只手游的金蛋,光荣使命的收费模式自然成为市场的关注,腾讯总裁刘炽平在上周的电话会议上指出,绝地求生一开始透过销售游戏获得前期的收入,而最近他们已开始在战利品箱上分层次进行收费,相信长远维持公平及竞争的游戏体验,是生存类游戏的主要元素之一。‘所以大家可以合理地假设,光荣使命的收入是来自前期下载或者装饰类的模式,而这也是我们惯常采用的方式(在王者荣耀之内)。’
卖装饰创收入 吸金力惊人
这意味光荣使命的收入模式与王者荣耀相同,“课金”并不能提升玩家在游戏中的优势,更多只是作为装饰,例如王者荣耀中的“皮肤”一样,只能改善角色外观,玩家能维持公平的竞争。
不过,尽管商品未能为玩家带来优势,但绝不能少看腾讯卖“皮肤”的能力,以王者荣耀为例,据报一日的“皮肤”收入便达到1.5亿元人民币,吸金能力极高。