掌趣科技曝股东减持高管频繁变动 两年“卷走”60亿
所谓商誉,是指能在未来为企业经营带来超额利润的潜在经济价值,或一家企业预期的获利能力超过可辨认资产正常获利能力(如社会平均投资回报率)的资本化价值。通俗地说,在企业并购中产生的商誉,实际就是购买方支付的超过被购买方净资产公允价值的部分。而这部分往往存在着减值的可能。
掌趣科技在2013年、2014年、2015年展开了大规模的并购,根据上市公司2017年4月25日发布的公告,玩蟹科技、上游网络和天马时空三家公司仅上游信息存在业绩承诺未完成的情况。根据上市公司同日发布的《减值测试审核报告》,玩蟹科技和上游信息均顺利通过了大华会计师事务所减值测试,并未发生减值。
公告提醒投资者,掌趣科技2016年上半年实现净利润4.18亿,而其全年实现净利润5.09亿,也就是说,2016年下半年仅实现9000万净利润。并且据公告,收购的一些公司未兑现承诺的业绩,这也需要投资者注意。
但对于收购,掌趣科技却有自己的看法,掌趣科技CEO胡斌在接受采访时表示,“商誉是并购必然附带的会计处理产物,如果为了规避商誉减值风险,我们就放弃投资并购,这样企业规模只能停留在‘小作坊’级别,如何才能壮大?尤其在手游这样一个瞬息万变的市场,(放弃并购)这无异于因噎废食。”
掌趣科技营收逐年扩大,净利润也从2012年的8230万元增长至2016年的5.09亿元,年均净利润增长率63%。掌趣科技自2008年公开披露财务数据以来,营收和利润也已保持9年高速增长,从未出现下滑,9年年均净利润增长率为120.58%。所以,以往并购确实也如公司CEO胡斌所说,促进了掌趣科技的迅速发展,但这条路能否持续下去仍需要观察。
管理层变动的不同解读
掌趣科技原董事长姚文彬曾表示,游戏行业从PC到手游、从2G到5G、从月流水百万的游戏到现在日流水过亿,与十年前相比发生了翻天覆地的变化,行业已从资本运作时代发展到了产品驱动时代,企业的发展只有顺应它的变化,才能永远立于不败之地。
据业内人士表示,如今的游戏产业大环境已经与2012年、2013年粗放式发展不一样了,那时候可以靠资本驱动,并购好团队,而如今一家公司如果不是产品导向型就没价值。如果以姚文彬为代表的管理层是掌趣的第一代领导人,12年一个周期,那下一代领导人一定是产品及业务导向型人才。