上半年游戏市场收入998亿 20家网游概念股净利过亿元
而刚刚借壳上市的巨人网络预计今年上半年净利润为6.16亿元至6.56亿元,同比增长23.19%至31.2%,对于业绩增长,公司称主要系《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等游戏收入上升所致。
此外,朗玛信息(31.490, -1.30, -3.96%)7月13日晚间公布2017年半年度业绩预告,公司预计2017年半年度归属于上市公司股东的净利润2.66亿元至2.78亿元,比上年同期3913.39万元增长580%-610%。公司称,主营业务为社区性语音增值业务,主要产品为电话对对碰。公司还积极进军游戏领域,已推出多款网游及手游作品。
客户端游戏市场存隐忧
值得注意的是,除了业绩向好发展的公司外,仍有9家网游概念公司净利出现亏损,其中\*ST中绒(3.960, -0.09, -2.22%)的净利润预计亏损3亿元至3.5亿元,公司称,报告期,受市场影响,部分客户订单交期延后,营业收入较上年同期有所下降,销售费用、管理费用等有所增加,造成公司营业利润减少,影响公司业绩;报告期内,公司利息支出等与融资相关的费用支出较高,影响公司业绩。
另外,宁波GQY预计净利下滑最为严重,公司预计今年上半年净利下滑最高2267.63%,净利润为-1850万元至-2250万元,公司称,报告期内,公司主业大屏视讯业务销售额同比大幅下降;同时,智能服务机器人(19.890, -0.17, -0.85%)市场仍处于市场培育期,尚未对业绩构成有效利润支撑。但按季度分析,二季度公司经营业绩较一季度大幅亏损环比有明显收窄,同时智能服务机器人根据用户深度定制需求处在升级迭代阶段。研发投入较去年同期相比有一定幅度的增长;预计本报告期非经常性损益对净利润的影响金额约为202万元。
除上述业绩不好的公司外,有分析人士称,虽然今年上半年客户端游戏的市场收入有了较大幅度的提高,但是其用户数量却出现负增长。中国客户端游戏用户规模约为1.36亿人,同比下降1.4%。报告认为,客户端游戏用户数量出现下滑与移动互联网发展、用户使用习惯发生改变有关。虽然用户总量减少,但核心用户较为稳定,而付费用户数的增加和付费能力的提高,推动了客户端游戏市场实际销售收入继续保持增长。