游戏类上市公司2016年净利大增 泛娱乐布局加速
原标题:游戏类上市公司2016年净利大增
□本报记者 蒋洁琼
截至1月17日,在Wind统计的A股市场46家网络游戏概念公司中,25家发布2016年业绩预告。按照净利润增长上限看,23家公司预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。
数据显示,2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%,增速有所放缓。细分板块中,移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场。业内人士表示,行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。
多家公司大幅增长
上述36家公司中,根据净利润增长上限,天润数娱净利润增幅在10倍以上;完美世界、北纬通信(17.560, -0.39, -2.17%)、帝龙文化(16.850, 0.50, 3.06%)、世纪游轮(60.690, -0.27, -0.44%)、三七互娱等9家公司净利润增幅在1-8倍之间。此外,还有12家公司净利润增长幅度在10%-80%之间。
游戏资产并购助力上市公司业绩增长。以天润数娱为例,公司预计2016年归属于上市公司股东的净利润为5000万-5800万元,同比增长1239.42%-1421.73%。公司表示,主要是收购上海点点乐信息科技有限公司100%股权所致。分析人士表示,收购点点乐标志着公司全面转型手游研发与运营业务。未来公司有望依托点点乐在女性手游细分市场上的地位和资源,实现更多业务上的协同效应。
主业快速增长也是多家游戏公司业绩增长的重要原因。以完美世界为例,公司预计2016年度归属于上市公司股东的净利润为11.3亿-11.7亿元,同比增长740.52%-770.28%。公司表示,这是因为随着公司产业链的延伸以及业务规模的扩大,游戏业务及影视业务的净利润均有所提高等。
此外,北纬通信预计2016年归属于上市公司股东的净利润为7200万-8000万元,同比增长477.00%-518.89%,实现扭亏为盈。公司表示,公司不断深化转型升级,各业务线较去年实现全面增长,其中运营商业务和手机游戏业务在收入上有一定幅度增长的同时,运营成本大幅降低,两项业务毛利率与上年同期相比提升明显。
大东南(3.850, -0.06, -1.53%)、天沃科技2016年同比净利润预减幅度较大。其中,大东南预计2016年亏损2700万-3500万元,同比下降328.72%-276.44%;天沃科技预计净利润亏损9000万-6000万元,同比下降416.09%-310.73%。
此涨彼消 手游消费逆袭端游
数据显示,2016年中国游戏用户规模达5.66亿人,实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%。业内人士表示,2016年游戏产业继续快速发展很大原因是政策红利助力。相关政策主要体现对新兴产业的扶持和对游戏市场的规范两个方面。
在扶持方面,为鼓励电子竞技行业发展,加快制定VR/AR行业关键技术标准;教育部在高校增设电竞专业,扶持本土精品游戏出版,对电竞、VR、移动游戏的纵深发展提供有利的产业发展环境。
业内人士表示,规范层面则主要体现在手游新产品上线审核趋严、加强对游戏企业资质的考察等方面,引导游戏行业走向精品化和健康化。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》,2016年7月1日起,新上线的移动游戏将先审批,后上线;已经批准出版的移动游戏升级作品及新资料片视为新作品,上线时需重新审批;已经上线的移动游戏,2016年10月1日前完成审批补办手续。
值得注意的是,2016年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,同比上涨59.2%,端游市场收入为582.5亿元,同比下降4.8%。端游市场收入首次负增长,移动游戏市场实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场,在年度游戏销售中占比达49.5%。同时,手游用户达到4.05亿,接近端游和页游用户人数总和。
分析人士表示,从当前研发上的市场格局看,腾讯、网易两大游戏巨头拥有强大的竞争优势。此外,中文传媒(20.580, -0.08, -0.39%)旗下的智明星通,掌趣科技(8.840, -0.28, -3.07%)等手游研发商也凭借自身的研发能力跻身市场前列。行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,精品手游将成为未来游戏行业核心增长点。
泛娱乐布局加速
随着上市公司泛娱乐产业链布局的推进,IP游戏成为各上市公司的布局重点。从各大游戏厂商2015年的发行情况看,IP手游的占比已经达到41%。IP手游中,端游题材占比最高,其次是动漫、影视等来源。
以华策影视(10.220, -0.15, -1.45%)为例,公司主投的IP电视剧《微微一笑很倾城》开播之前,电影《微微一笑很倾城》已于2016年8月12日上映,首周票房逾1.2亿元。影片同名手游于2016年8月19日进行了全平台公测,iOS端上线4天便升至APP Store付费榜的第八名。该IP为五联动开发,包括电影、手游、电视、漫画、小说等。