游戏产业“冰火两重天” 四季度将迎新一轮变革
来源:大洋网-广州日报 发布时间:2016-10-28 19:59:32
业内人士用“国内游戏市场竞争愈发激烈,行业集中度空前抬升”来形容今年的游戏市场。有机构用数据表示对市场不甚乐观的预测。据中国游戏产业报告,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。
同时,“游戏行业仍然保持快速发展的势头。”一个业内分析师表示,中国音数协游戏工委、伽马数据与国际数据公司联合发布的《2016年1~6月中国游戏产业报告》也显示,截至2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。
奥飞娱乐有关负责人告诉记者,在2016年,游戏公司纷纷另辟蹊径,或深挖细分领域巩固优势,或拓展海外扩展增量,或打差异化牌创新内容玩法,或引入IP影游联动拓展粉丝经济等,都取得了一定的成效,其中出现的一些爆款大获成功。
业内分析
市场理性开拓新业务新产品
“不管市场形势、企业发展处于哪个阶段,坚持内容为王才能拥有核心的竞争力。海外并购扩张只是方式之一,关键是公司有质量过硬的产品才能持续吸引玩家。” 奥飞游戏产品副总裁陈睿源表示。
业内预测,今年中国游戏市场规模将达到220多亿美元(约合人民币1500亿元),将是国内电影市场的3.3倍,成为泛娱乐产业的“领头羊”。
“游戏市场比以往更加稳健。”一个门户网站的游戏频道负责人告诉记者,“中国游戏发展了10多年,快钱赚得差不多了,如今开拓新业务、新产品比之前理性很多。”她认为,目前国内的企业已经意识到要靠产品、服务取胜,“泛娱乐化”这样概念的推出实际上就是整合所有资源进行跨行业的营销。